未来高端VR房间:从5方面阐述虚拟世界

2017-11-20 13:54:41

 虽然外界认为,论使用场景和市场规模而言,AR要比VR大得多,但我仍然相信,大多数家庭都将为沉浸式VR专门预留一个空间。

 

当下的VR系统让人喜忧掺半,虽然确实能吸引人,但技术方面仍有很多有待完善的地方。就拿最佳的HTC Vive来说吧,首席你需要有一台功能强大的个人电脑来运行;其次上面的游戏大部分要钱不说,很多感觉更像个演示版;再次你不得不在头上拖着一根巨大的电缆,在天花板上还得安装位置追踪器……一切离理想状态还很远。

 

 

那么究竟什么是理想的VR系统,作为一名关注VR和AR的早期风投,基于工作的原因,我有幸能看到这个领域最前沿的东西,再加上自己平日对科幻和游戏的热爱,我在此畅所欲言,给出自己的预测。

 

虽然外界认为,论使用场景和市场规模而言,AR要比VR大得多(分析师预测到2020年,VR市场规模可达300亿美元,而AR更高达900以美元),但我仍然相信,届时大多数家庭都将为沉浸式VR专门预留一个空间。

 

身体追踪

未来家庭当中支持身体追踪的VR设备可能是一台跑步机,因此在你的家里需要预留至少2.5平方米的位置来放置,这也是一个成年男子短跑时的最大平均步长。2.5平方米的空间足够用来进行行走、奔跑甚至冲刺训练;而在VR当中,这个空间你可以用来进行模拟驾驶等动作。

 

 

当然,并不是所有的VR场景都是需要运动的,大量的沉浸式娱乐,如观看电影,还是静态的。所以我们还需要一个躺椅的形态,其不应该比标准躺椅更复杂,这种模式下的运动追踪可能会采用当前所采用的类似机制,如手势动作或眼球追踪。

 

触觉反馈

接下来是用紧身衣来模拟你在现实当中的触觉反馈。这种设备需要在你全身或脸、手、脚等重点部位安放传感器和触觉感应器。这些传感器布得越多,体验越逼真。对于那些想进一步提升沉浸式体验的人,可选择一个微型的气候控制镜像环境调节系统(在一个安全的温度范围内)

 

 

第一代触觉反馈的硬件可能通过包裹全身的紧身衣来呈现VR体验,而最简单的方式是通过戴上手套来让你的手指获得触觉反馈。对于大多数人来说,这种方式更可行,因为人类手指上的神经元是除开脚和嘴唇之外,身体上最多的。只要将手和面部重点部位覆盖到,就可以达到他们想要的沉浸感。手指所感受到的反馈足够欺骗自己的大脑,让人在VR中获得逼真体验。

 

控制选项

未来的VR将不需要控制器,乔布斯曾经说过,人类的手就是最好的控制器:“上帝已经给了我们十支笔,根本不需要再去创造一支。”想想我们现在操作智能手机,同样是以触摸和移动为基础,只需要用手指就能实现,在VR当中也是一样。你可以用手套模拟来实现第一人称射击游戏的感觉,或是在手术当中模拟手术刀的刀柄,或是缝制一只橄榄球……以上这些空手就能实现。语音界面配合手势则可以实现更详细的自然语言命令。

 

 

VR中重量的模拟要更难,对应不同的物体重量,将通过使用紧身衣让用户动作变得更为僵硬和缓慢来实现,例如,弯腰捡起一件重物,和捡起一片羽毛,其反馈是不一样的,需要用到触觉反馈、VR当中的移动速度和其他技术。

 

终极解决方案将会是不需要使用紧身衣。神经信号可以让用户感觉自己看到和感觉到的一切都是真实的,想想通过脑后插管的方式进入母体吧。毕竟我们今天都是通过自己的感官来体验物体,没有两个人能通过完全相同的方式看到一件同样的事情,我们的大脑会认为自己感官传入的信号是真实的。当然,“插管”的方式离我们还很远,很多人还是会选择跑步机和触觉的组合,毕竟在体验VR的同时还能锻炼身体不是吗。

 

 

视觉效果

视觉输入是VR当中最重要的一环,现在Vive和Oculus都是通过用头戴式显示器HMD的方式来实现。但存在显示帧率滞后和视野范围太小等问题,体验也不是很好:因为硬件能力所限出现跳帧,或是因为出汗而导致镜头模糊。

 

未来的解决方案将和Magic Leap一样,摆脱笨重的有线头显,转而使用眼镜来投射高清画面直接到你的眼睛之上。在眼镜的镜片之上可能内嵌有小屏幕,用户可在AR(高透明度,可以看到镜片外的真实世界与数字叠加)和VR(低透明度以实现充分沉浸式体验)模式之间进行切换。

 

VR模式可用在家里等私人空间,如办公室VR会议或是坐在沙发上玩游戏;AR模式则使用在其他地方,如街头显示谷歌地图,捕捉宝可梦,或是在与人喝咖啡时扫描对方LinkedIn资料。眼睛追踪将实用与NPC及虚拟形象进行更一步的互动,包括详细的分析、热力图和隐私等。

 

 

让我们再来说说脑部扫描,脑电图可以读取用户的脑电波,并将思想转换为行动。用户将在VR当中看到一个物体,并用想象的方式与之互动。这些互动能几乎无延迟的被映射到脑电波,并转化为行动。

 

无论是通过脑电图加全身紧身衣还是单独使用脑电图的方式,尤其是使用大脑反应结合眼部追踪,都能够解放出用户的双手。VR开发者可以在他们的体验中支持人机接口以实现令人惊叹的效果:想象一下你拥有游戏《质量效应》当中的力量的画面吧。

 

感官补充

添加气味是提高VR体验的另外一种方法,可以通过在使用者衣物或放置在房间里的设备释放气味来实现。International Flavors和Fragrances等公司已经合成出基础气味,当以不同比例混合之后,几乎可创造出任何气味。

 

初创公司将在市面上推出平台,让内容创作者在其作品中增加一个气味层,硬件外设则将在关键时刻发布。在《塞尔达VR》当中跑过海拉尔?你可以闻到青草的味道。用户还可以将其增加到使用吹风来模拟刮风下雨的天气场景系统当中去。

 

音频也是在VR当中重要的感官输入方式。无论是来自于耳机还是环绕扬声器的声音,开发者都可以将音频加入VR体验当中,使得用户在移动时能获取到相应的声音。

 

 

运行VR应用的设备也将比现在变得更加的强大、小以及便宜,并且将变成无线。可能会出现专为VR准备的电脑,但更可能出现移动硬件。根据摩尔定律及目前发展趋势,一切都在向一定靠拢,VR硬件变得便携化将会有更好的体验。

 

在VR房间中,放置的周边和用户紧身衣当中都有超高分辨率的传感器,可以三维扫描和追踪用户,以获取身体姿势和面部运动信息。想象一下VR会议的场景吧,可以看到与会者的面部反应和头部倾斜状态。

 

当前我们已经可以看到VR技术的早期状况了,我看到很多公司试图将已有技术不加改变的应用到VR当中去,这相当于在3D环境当中运用标准浏览器窗口,并使用相同的导航。好在创新者已经开始思考全新方式,我已经迫不及待的想体验虚拟世界(metaverse)了。